赤原决战:Seedance 2.0 Mini真实案例
赤原决战,魔映AI已公开的Seedance 2.0 Mini生成案例。查看实际画面、提示词和生成参数。
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重甲军阵在荒原交锋,原创人族与兽族的开战时刻。
案例参数
- 模型
- Seedance 2.0 Mini
- 比例
- 16:9
- 声音
- 是
- 生成方式
- 图生视频
- 面板画质
- 720p
- 时长
- 10秒
参数来自已公开案例的生成记录,不代表文件实测规格;可选设置和费用以当前生成面板为准。
完整提示词
10秒原创史诗奇幻战争电影,16:9横屏,以参考图作为准确第一帧,连续镜头。严格保持参考图的人族与兽族外貌、盔甲结构、武器、双方旗帜徽记、军队左右位置、地形、天气和光线。保留全景中的军阵规模与纵深,不重新设计场景。 【0—2秒:军阵压进】 承接参考图构图,镜头缓慢向战线推进,并轻微降低高度。左侧人族重装步兵举盾向右推进,右侧兽族重装步兵向左推进。前排步伐沉重,后排有序跟进,长矛随脚步轻微起伏。深蓝色人族旗帜与赭红色兽族旗帜迎风摆动,保持参考图中的原创徽记清楚、稳定。远处军阵延伸至雾中。 【2—5秒:前排碰撞】 双方前排接触,战线从画面中央向远处分层展开。人族盾墙承受兽族铁盾的撞击,盾牌短暂后压,士兵屈膝站稳;后方士兵继续顶住阵线。兽族保持完整重甲,不脱落胸甲、肩甲或头盔。泥水被沉重脚步踩起,兵器碰撞产生少量真实火星。冲击有重量,有短暂停顿,双方没有直接穿过彼此。 【5—8秒:聚焦一处交锋】 镜头沿战线平稳向前侧移,靠近一组人族重甲剑士与兽族重甲斧兵,不切镜、不突然跳到人脸特写。兽族斧兵双手举斧斜劈,人族剑士举盾挡住,盾牌受力偏转,身体退半步后站稳;人族用盾沿向前顶开斧柄,双方重新拉开半步距离。只突出这一组清楚完整的攻防,周围士兵在不同节奏下持续格挡、推盾和挥击,不能全员同步动作。 【8—10秒:展开大战规模】 镜头缓慢升高并略微后移,从近处交锋重新展开到中远景战线。近景盾牌交错,中景两军持续拼杀,远景后续军阵沿山坡推进,两种旗帜在冷灰雾气中形成阵营层次。云隙天光掠过金属盔甲与矛尖,最后半秒稳住构图,战斗仍在继续。 【摄影与质感】 真人实拍级战争电影质感,克制运镜,真实重甲重量、脚步惯性与兵器受力。近景清晰,中远景自然空气透视,冷灰蓝天光与暗赭红旗帜形成色彩对比。保持参考图的空间方向与军队规模,不出现突然新增的巨兽、骑兵、魔法或建筑。 【动作与一致性约束】 人族始终从左向右推进,兽族始终从右向左推进,镜头不越过战线反打。盔甲完整,人物体型稳定,旗帜徽记不变形、不变换。武器始终握在手中,兵器碰撞后自然回弹;不穿模、不瞬移、不夸张腾空、不出现滑行步态。无断肢、无血腥特写、无浓烟遮住整个战场、无字幕、无水印。 【声音】 沉重而逐渐密集的军阵脚步、短促战吼、铁盾撞击、金属交击、盔甲摩擦和旗帜风声。无对白,无旁白。
此为实际生成结果展示。使用相同提示词再次生成,画面可能不同。
相关指南
模型能力、可选参数与映力消耗以工作台当前显示为准。生成结果需自行核对,公开使用前请确认素材授权及平台标识要求。